Démonstration
La gestion des médias 3D n'ayant pas été prévue pour le WEB,
les temps de chargement peuvent se révéler un peu long (ADSL nécessaire, 18Mo à charger)
C'est pas sorcier n°3
Développement du module 3D

Voici une démontration du module que j'ai développé pour ce jeu. Pour une meilleur intégration dans cette page, la taille de la fenêtre a été réduite, ce qui explique la relative grosseur des éléments de l'interface 2D. N'ayant pas été programmé pour le WEB, le temps de chargement est assez long.

Pour se déplacer:

Ce jeu développé par le studio Lexis-Numérique se déroule pour une grande partie en mileu sous-marin. Le joueur est mis dans la situation d'un plongeur qui nage librement dans un décor aquatique. Deux environnements ont été modélisés:

Dans ces décors, évolue un certain nombre d'objets plus ou moins intelligents:

Nous avons choisi de développer ce module avec Shockwave 3D intégré au logiciel Adobe Director par ailleurs utilisé pour le jeu dans son ensemble. Techniquement, la réalisation de ce projet a consisté au développement de:

L'ensemble des modules développés repose essentiellement sur la programmation objet (le langage de programmation de Adobe Director le permet).